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それを切り取って、自分の物語に当てはめてやってみようかなーって思ってたりする、今のところは

あとわかりやすさ大切。この絵は何のためにあるみたいな。
ストーリーに関しては、正直、好き勝手書くんだけど、その伝え方に関しては、他の作品のやり方を真似る必要ある。
私の物語にもたくさんの場面があって、その場面は何の場面か、例えば、謎に困惑する場面とか、それが明かされる場面とか、敵が登場する場面、戦う場面、打ち倒す場面など。で、面白い作品は、そういった場面でどういう演習、やり方、伝え方してるのか、そういうの。

それよりもお話だよなあ。絵はある程度下手でも面白い作品沢山あるけど、面白くなければいくら絵が上手くても、私は読まないので、面白い話にしたい。
何が面白いんだろう、これもあまり多くをやろうとせず、初心者だし、要点だけ持ってきて、当てはめる感じか

あと、模写は意味あるのか、ないのかだけど、個人的には、考えながらやれば意味あるけど、そうでなければあまり意味ないと思う。で、模写は考えない作業になってしまいがちだと思う。
どうせやるなら、必要になった場面で必要な分だけやればいいのではみたいな感じで思ったりした。

絵の書き方、人それぞれだけど、私の場合は、まず自分だけで描いてみるのが良いと思う。そこから、ここどうしたらいいのかわからないとか、なんか変だとかの部分を他の絵、参考にしながら修正したり、みたいな感じ。
頭の中で描けた時の方がうまくいきやすい気がする。もいろん、最初から何かを参考に書くときもあったり色々。

んなバカな / 幼少期にポケモンにはまった人は、脳に「特化した領域」が出来ている:研究結果 wired.jp/2019/09/08/brain-regi

描いたんだけど、どうもこのアイテム、リアルにならんなとか色々

この部分、どう描けばいい感じかとか、似た場面探して

必要なところは、他の漫画を参考にしながら描き方を学ぶか

漫画、2ページ描いてみたけど、足りないものが沢山あることに気づく

androidで絵を描いてるんだけど、なんというかタッチが不安定

電子タバコ、危なかったんだね。こういうの安全とか言われてたけど、やっぱりあとになってみないとわからんよなーと

まあ、どうでもいいか。こんなこと気にしたのおそらく、シャミが初めてだね。珍しいこともあるものだと自分でも思ったのでそこが強烈に印象に残ってるんだよ。

例えば、アセロラとか、多分ないだろうし、でも、どういう風になかったのか覚えてない。
ちょっとはあるんだっけか、全くなかったんだっけか、どうだったか

私が好きなキャラ、胸、まったくないキャラもそういえば多いですし、普段、全く気にもしてない部分なので、あー、そういえば、あのキャラ、全くなかったなーと今更ながら思ったりする。

もしくは、お年頃とかそういうことかもしれないけどね(確率20%

ただ、シャミの大きい胸が魅力的に見えたのは、事実なので、そこはよかった。

私は結構はじめてのものが気になりだしたりすることが多くて、最初はハマるんですけど、すぐに飽きるので、おそらく、これは一過性のものかと思う。

つまりですね、本当は、別に小さくても普通でも大きいくてもいいんですよね。自分の中では。
しかし、でかい胸が全く物語で無視されてるのが初めてだったし、新鮮だったので、逆に気になってしまったという感じだと思う、そういう自己分析をしてるということです。

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